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杨宗翰
GRAF 后续
2021-11-27 22:54:12
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* GRAF 为 Nerf 的生成形式变种,这里我们调研一下这种生成形式的隐式随机场的后续发展。 * 文章筛选条件: cite 了 GRAF (86篇),做的生成方向,训练数据为无监督数据集。 ## GRAF  ## π-GAN: Periodic Implicit Generative Adversarial Networks for 3D-Aware Image Synthesis (CVPR 2021 Oral) * 把类似于 StyleGAN 的结构搬了进来 * 整体训练框架类似于 ProgressiveGAN,Discriminator 为 2D,分辨率逐渐增高,generator 只是采样密度逐渐增高。   [video on github](https://github.com/marcoamonteiro/pi-GAN) [video on zhihu](https://zhuanlan.zhihu.com/p/336155077) ## Generative Occupancy Fields for 3D Surface-Aware Image Synthesis (NeurIPS 2021) * 看到了 open review, 四个7 才 poster???   预测一个累计密度而非体素密度,及累计密度>t则认为在物体内,否则在物体外,=t则为表面,以此改善 Pi-GAN 从而获得更精细的表面。 ## Unconstrained Scene Generation with Locally Conditioned Radiance Fields (ICCV 2021) * 苹果公司做的,数据集需要 RGB-D 数据, *  *  *  *  * 整个区域划分成了很多个方的小nerf由$w_{ij}$控制生成,nerf的使用方式也有一些区别。 *  # 顺带看到其他有趣的 ## GNeRF: GAN-based Neural Radiance Field without Posed Camera *  * 通过反复迭代估计出数据集里数据的pose. ## CIPS-3D: A 3D-Aware Generator of GANs Based on Conditionally-Independent Pixel Synthesis *  *  *  * 把 Nerf 和传统 GAN 结合,做可以变换视角的 GAN 任务。 # 小结 * 其实基于Nerf的3D生成方向挺空的,还没啥人做。 * 可以探究的问题有:目前Discriminator 都是基于传统GAN的,能否有也是基于nerf的3D discriminator? * 如何把 nerf 融入到各式各样的传统生成/风格迁移任务中?如:多角度低清图到高清3D模型,Giraffe+马到斑马,3D场景生成 * 如何把 nerf 融入到各式各样的传统生成架构中?如:cycle结构,UNet结构等 * 其他想法:nerf->单人裸眼3D
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