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杨宗翰
20210621 NeRF专题笔记
2021-06-21 20:29:24
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wuvin
### NeRF++ *  * NeRF 关于视角颜色的Prior 的处理方式真的不错。知道这个函数比较平滑,于是把关于视角的信息在MLP靠后曾才加入,这样限制关于这个信息的平滑程度。 ### Space-time Neural Irradiance Fields for Free-Viewpoint Video * 促使网络学习图像变换是因为视角变化而不是角色动作 * 促使网络认为遮挡部分随时间变化少。 * 使用了深度信息。 *  *  ### NeRF 加速—— KiloNeRF * 场景分成小格,实现1080Ti上实时渲染 *  * 但小格子不好训,所以用 Teacher 进行 Ditill(约等于变相增加数据量) *  * Related Work,与其他加速方法正交 *  ### UNISURF * 更好的3D Geometry, NeRF 图片很好但是 Geometry 很粗糙 *  * 方法:让密度项尽量接近1,以及增加额外的loss *  *  * 这个组做了 GRAF 以及 GIRAFF ### Making a NeRF Relightable With Shadows 
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