wuvin
Always take risks!
Toggle navigation
wuvin
主页
实验室的搬砖生活
机器学习
公开的学术内容
公开的其他内容
About Me
归档
标签
友情链接
ZYQN
ihopenot
enigma_aw
hzwer
杨宗翰
姿态估计
2021-10-15 16:42:04
474
0
0
wuvin
# 任务分类  * 单人/多人 姿态估计, 2D/3D 关键点检测 * 2D多人关键点检测 top-down pipeline: 行人检测 -> 关键点检测 * bottm-up pipeline: 关键点检测 -> 关键点组装成人 (更快,但准确率更低) * 发展路线 CPM,Hourglass -> OpenPose -> CPN -> MSPN -> HRNet # HRNet  * 多尺度分辨率融合 * 关键点两个主流的方法: 回归关键点位置, 估计关键点heatmap,然后将热图最大值的位置作为关键点。 * pipeline 几个部分 (1)stem: stride-2卷积降低分辨率。 (2)body: 生成与输入特征图分辨率相同的输出特征图。 (3)regressor(head): 估计K个heatmaps(表示关键点位置),然后映射到全分辨率上。 # PoseAug: A Differentiable Pose Augmentation Framework for 3D Human Pose Estimation  * 将数据增强和模型训练关联起来,提出了一套可微的数据增强框架来生成训练数据,SOTA模型指标直接涨了9.1% * 如何让生成的数据多样,且对模型训练是有益的: 将数据增强模块变成可学习的,根据训练传回的loss来调整数据增强的难度和内容 * 如何让生成的数据看上去自然,且真实合理: 用判别器来评估生成的数据的合理性,把反人类的动作给剔除掉 * 进行三个方面的变换:Bone角度(BA, Bone Angel)、Bone长度(BL, Bone Length)、旋转和变形(RT, Rotation and Translation)。 * 高斯噪声向量过MLP,变 (调节Bone角度,调节Bone长度,控制坐标旋转和变形) * KCS: 关节点的坐标矩阵转换为一个Bone矩阵,矩阵的对角元素能表示每个Bone的长度,其他元素也可以表示Bone之间的夹角 * 本文在KCS的基础上,对不同关节进行拆分,分为五个组,即左右胳膊,左右腿,躯干,对每个组进行分别建立判别器,这样有助于维护生成姿态的多样性和合理性。 * 需要提前训练一个 2D 关键点估计的网络,然后本文注重于训练一个 2D to 3D 的 Estimator。方法的输入是2d坐标,网络输出3d,**没图片的事** * Pose Augmentation loss: 让生成姿态的loss跟增强前的原始姿态loss限制在一定范围内,,随着训练逐渐增加 $\beta$ # Human POSEitioning System (HPS): 3D Human Pose Estimation and Self-Localization in Large Scenes From Body-Mounted Sensors * 首个利用可穿戴传感器在预制的大型 3D 场景中对人进行定位的同时进行全 3D 人体姿势估计的方法。 * 将摄像机定位(头部摄像机提供精准但是粗糙的定位)、基于 IMU 的跟踪(细致定位但是存在累计误差)和场景约束(如脚会触地)整合在一起的联合优化方法,从而实现了平稳和准确的人体运动估计。并提供一个新的数据集:HPS数据集. *  * 在 AR 和 VR 领域可能挺有用,而且看起来硬件成本不高。 * [video_link](https://twitter.com/ak92501/status/1377453433691717632) # On Self-Contact and Human Pose  * 本文改进了姿态估计时对于身体接触部位的表现效果(无穿模),并公开了一个新数据集。
上一篇:
生成相关
下一篇:
Paper Reading List
0
赞
474 人读过
新浪微博
微信
腾讯微博
QQ空间
人人网
提交评论
立即登录
, 发表评论.
没有帐号?
立即注册
0
条评论
More...
文档导航
没有帐号? 立即注册