2019-08-10 20:44:33    26    0    0
  • Super Lovely Planet

    • 生涩的手感加上鬼畜的关卡设计带来令人砸鼠标的游戏体验,关卡中间有存档点的话可能会更好。存档点在降低游戏难度的同时避免删除某些关卡设计师得意的设计。
      2019.8.10
  • Cat Quest

    • 亮点:动作手感极佳。玩家招式和敌人招式重合(仅有个位数种),但是不同的敌人有不同的招式组合生成了很多有趣的敌人。绝佳的动作系统使得我在完成主线以后还有继续游玩刷成就的欲望。画风可爱,但音乐走的古典交响风,反差萌。剧情架构极为巧妙,结尾处的反转令人惊讶,跳出了套路。装备系统有创新,收集重复的装备变为升级原有的装备,从而规避了无用的获得。通关后解锁的限制玩家能力的主线挑战模式增加了可玩性(和光环的骷髅头异曲同工)。
    • 槽点:主线过短,但考虑到是小制作也无可厚非了。游戏中的金币只能升级技能和购买含装备的抽奖箱,50金币的抽奖箱和5000金币的抽奖箱对玩家来说区别不大,导致给玩家5000金币的抽奖箱坑人的感觉。
    • 整体:十分优秀,仅有的槽点对游戏体验影响极小,可玩性高,值得推荐。
      2019.8.10
  • AER Memories of Old

    • 亮点:画面精美,音乐优秀,飞行的速度感和自由感很棒。
    • 槽点:剧情故弄玄虚的感觉,很难投入阅读,因为感觉玩家与这些故事其实关系不大;游戏性不足,整个游戏基本是飞行模拟器,玩家通过对话得知下一个目的地是哪,然后就飞过去。虽说有一些平台跳跃和揭秘元素,但也非常简单,重复度很高,和 ABZU 感觉相似。
    • 整体:是一个靠音乐画面和飞行的操控就能吸引我通关的游戏。
      2019.7
  • 在游玩 无主之地2 时获得一把强力的新枪会有很强的愉悦感。个人分析这种愉悦感的来源来自该游戏节奏的控制:首先玩家沿着主线任务前进,难度与玩家能力相匹配,在流程中任务难度的提高速度大于玩家能力(包括角色数值数据和玩家个人能力)的提高速度,给玩家营造挑战。在对玩家来说困难的主线任务结束后给玩家提供丰厚的回报,这个回报大幅提升玩家能力,使得接下来的任务强度变得略低于玩家能力或者再次持平,带给玩家快感。这种游戏节奏避免了割草的无聊也避免了长时间受苦的挫败,使得玩家欲罢不能。
    回到最初的问题,新枪带来的愉悦是爽快阶段的一部分。

2018-11-21 11:57:25    535    0    0

2019.3.16

Kindle标注消耗得比我设想的要快,而这些天来我又没怎么读书,我又不想在“不相干的大人面前”,披露我读书笔记上拙劣的摘抄与感受,读书分享活动就此作罢吧。

之后会保持每天一条的频率分享一些网络上的文字段落。若我良心发现,又读了许多书,也还会来和大家分享。

2019-03-30 10:16:01    23    1    0
写于 2018.1.24 00:32:32 #Feedback 其实这次参加这次工科营在电机系的体验是非常棒的,没有很大的问题和迫切的建议。 不过我还要说, 衷心感谢电机系老师与学长学姐们! 是你们的辛劳让我们在电机系度过了难忘的三天,收获了知识、友情与喜悦;是你们的付出让我们见识了清华作为中国顶尖学府的风度,心中名为清华梦的种子生根发芽。 真的,多谢! #Feelings 初到清华
2019-03-07 01:10:21    164    0    0
见链接中2018年10月的回答 httpss://answers.unity.com/questions/25139/how-i-can-change-the-speed-of-a-song-or-sound.html * 目前不适用于WebGL,因Audio Mixer不被支持。 --- 1. 添加一个Audio Mixer Group 2. 将Audio Source的outputAu
2019-03-05 15:58:00    195    0    0
http://www.cnblogs.com/neverdie/p/Unity3D_event_delegate_1.html https://www.cnblogs.com/neverdie/p/3790879.html
2019-01-11 10:47:19    220    1    0
某年一月某日,一场大雪后,我到磁窑站等待K348列车。 从外望去,这个京沪线上的小镇车站还不及家乡县城的汽车站大。我翻开把守售票处的厚重的皮质门帘,走了进去,从售票处唯二的自助服务机上取出车票,旁边人工窗口传来熟悉的冀鲁乡音。又出来进去经过两层皮帘,到了候车厅的安检口。负责实名核验的大爷用普通话说到:“请出示车票和身份证。”着实让我吃了一惊。 人和行李都过了安检,我进了候车厅。转过身对老妈喊
2019-01-16 18:36:08    308    0    0
https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/11842673 https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/12834939
2018-12-18 15:48:31    184    0    0
  1. Object something = null;
  2. something.DoSomething();
  3. //An error will be thrown.
  1. //However, if you use '?'
  2. Object something = null;
  3. something?.DoSomething();
  4. //Nothing will happen.
  5. //But when something is declared as an instance that really can "DoSomething()", it will actually do it.
2018-05-01 23:32:05    175    0    0

A.

  1. #include <algorithm>
  2. #include <cmath>
  3. #include <cstdio>
  4. #include <cstring>
  5. #include <iostream>
  6. #include <map>
  7. #include <queue>
  8. #include <set>
  9. #include <stack>
  10. #include <string>
  11. #define mset(a) memset((a), 0, sizeof(a))
  12. using namespace std;
  13. const int inf = 0x7f7f7f7f;
  14. int main() {
  15. // freopen("input","r",stdin);
  16. int n, s, h, m;
  17. cin >> n >> s;
  18. int last = 0, cur;
  19. for (int i = 1; i <= n; ++i) {
  20. cin >> h >> m;
  21. cur = h * 60 + m;
  22. if (i == 1) {
  23. if (cur - last >= s + 1) {
  24. cout << "0 0" << endl;
  25. return 0;
  26. }
  27. } else {
  28. if (cur - last >= s * 2 + 2) {
  29. cout << (last + s + 1) / 60 << ' ' << (last + s + 1) % 60
  30. << endl;
  31. return 0;
  32. }
  33. }
  34. last = cur;
  35. }
  36. cout << (cur + s + 1) / 60 << ' ' << (cur + s + 1) % 60 << endl;
  37. return 0;
  38. }

B.

  1. #include <algorithm>
  2. #include <cmath
2017-07-14 20:06:49    426    0    0
#Why Is Video Game The Ninth Form of Art Today more and more people are fond of video games, but only few people know that game is widely accepted as the ninth kind of art. Actually, on May $9^{th}